Wampir: Mroczne Wieki
Ahh... tak. Jeden z tych podręczników, które pojawiają się raz lub dwa razy na rok na allegro lub innych miejscach, gdzie można nabyć stare rzeczy. Tak samo jak Mag: Wstąpienie i Wilkołak: Apokalipsa, Wampir: Mroczne Wieki jest w wersji nie-revised. Co to oznacza? Że mechanika nie jest zbalansowana i śmiertelność bohaterów i NPC jest wysoka, a czasami nawet bardzo wysoka. Zatem zacznijmy o tym, gdzie odbywa się akcja tego systemu, a jest nim Średniowiecze, a dokładnie czasy po upadku Wschodniego Imperium Rzymskiego oraz przed inkwizycją (oczywiście, to nie oznacza, że nie można wyjść poza ramy tych czasów). Gracze wcielają się w jednego z lub w żadnego (Pariasi) klanu wampirów. Zapożyczając opisy z podręcznika:
- Assamici - Tajemniczy Saraceni ze Środkowego Wschodu, którzy do perfekcji sztukę cichego zabijania. - Brujah - Filozofowie, uczeni i atleci, drażliwi zeloci próbujący wcielić w życie sen o idealnym społeczeństwie, gdzie ludzie i wampiry żyją razem. - Gangrel - Włóczędzy i nieokrzesańcy, zwierzęta bliskie leśnym bestiom niż jakikolwiek inny ród Kainitów. - Kapadocjanie - Poszukujący mądrości w mogiłach, rabusie grobów w dążenia do oświecenia wzywający duch zmarłych. - Lasombra - Mistrzowie ciemności i cieni, magistrowie chcący kontrolować zarówno społeczeństwo wampirów, jak i śmiertelnych. - Malkavian - Przeklęci niepoczytalnością, szaleńcy obdarzeni surrealistycznym i pomieszanym zrozumieniem świata. - Nosferatu - Niewysłowienie odrażający, odrzucani trędowaci, ale szpiedzy i informatorzy nie mający sobie równych. - Ravnos - Włóczędzy i przestępcy, szarlatani praktykujący z dumą sztukę oszustwa i złodziejstwa. - Toreador - Miłośnicy sztuki i piękna, rzemieślnicy szukający zaspokojenia pragnienia estetyzmu. - Tremere - Młody i odizolowany klan, czarownicy, uzurpatorzy walczący o swoje miejsce. - Tzimisce - Przerażajacy słowiańscy rzeźbiarze ciał, diabły bezlitośnie rządzące podległymi im śmiertelnikami. - Ventrue - Żądni władzy i zaborczy, patrycjusze, którzy uważają, że ich obowiązkiem jest rządzenie społeczeństwem wampirów. - Wyznawcy Seta - Pierwotnie przybysze z Egiptu, węże siejące dookoła rozkład i upadek. - Pariasi - Rzadcy i nieszczęśliwi Kaini pozbawieni klanu, którzy są lekceważonymi wyrzutkami społeczeństwa. Po takim wyborze jest kilka dróg (podobnych do ścieżek w Wampirze: Maskaradzie), które są specyficzne. Drogami kierują się postacie. Oni po nich chodzą i żyją według zasad. Tymi drogami są: Droga Bestii - powiązana z wewnętrzną Bestią Wampira Droga Człowieczeństwa - wampiry kierujące tą drogą próbują nadal trzymać się swoich ludzkich korzeni Droga Krwi - jest to droga Assamitów według której chcą się zbliżyć do Kaina i wybić inne klany Droga Niebos - jakby wyższy poziom Człowieczeństwa. Życie w grzechu, że bóg stworzył wampiry jako karę i należy żyć służyć mu i robić dobro. Droga Paradoksu - "Egzystencja to kłamstwo; zmieniaj rzeczywistość na lepszą". Jest to droga Ravnosów, którzy chcą żyć chwilą i nie chcą podporządkować się innym. Droga Rycerskości - Honor i szlachetność. Dawanie przykładu innym i pomaganie potrzebującym. Droga Szatana - wampiry wierzą, że stworzył ich szatan i powinni się nie okłamywać, a raczej przyjąć to jako fakt i żyć jako jego sługi. Mordowanie, okłamywanie, wykorzystywanie. Droga Tyfona - droga Wyznawców Seta. Jest to droga podobna do Drogi Szatana, ale bardziej pod kontrolą, ponieważ wampiry Drogi Tyfona szerzą grzechy.
Po tym pozostaje określić atrybuty i moce wampira. Posiadamy naszych "bohaterów". Tutaj jest bardziej określone... nie ma zwycięzców. Wampiry przegrają. Zależy tylko kiedy padną. I to zależy od graczy i MG. Bardzo ciekawy system. Szkoda, że nie ma opisanego klanu Salurbi. Kim są? Poszukajcie i poczytajcie. Polecam jeśli ktoś lubi mroczne średniowiecze, gdzie każdy może... ba! Chce cię oszukać i wykorzystać. Nikomu nie możesz zaufać. Tylko sobie. I może tym, z którymi podróżujesz.
|